報(bào)告顯示,2010年前五個(gè)月,網(wǎng)游投訴主要呈現(xiàn)以下幾個(gè)特點(diǎn):
1、投訴增長率有所放緩,不過投訴量仍保持較高的水平,與2009年同期相比,幾乎增長了一倍,投訴量占了消費(fèi)電子總投訴量的37.87%,高居各行業(yè)的首位。
2、投訴量最多的五款游戲分別是:地下城與勇士、永恒之塔、熱血江湖、QQ三國和魔獸世界。地下城與勇士的投訴繼續(xù)位居投訴量榜首,短短五個(gè)月的時(shí)間便超過了2009年全年的投訴量,而投訴行業(yè)占比已超過一半。永恒之塔因3月份的“勛章”事件投訴量排到了第二位;熱血江湖集體投訴事件頻發(fā),投訴量排到了第三;QQ三國封號(hào)投訴暴增,躍居第四位;魔獸世界依然保持較高的水平,但因其他游戲增長較快,退居第五。
3、騰訊投訴量行業(yè)占比擴(kuò)大到63.42%,因其每月只能處理1000宗左右的投訴,這導(dǎo)致很多玩家的投訴得不到處理,也引起了眾多玩家的不滿,與其業(yè)界老大的位置極不相稱。
4、隨著網(wǎng)游市場向網(wǎng)頁游戲的拓展,市場規(guī)模越來越大,但是因?yàn)樾袠I(yè)的準(zhǔn)入門檻低,運(yùn)營商參差不齊,出現(xiàn)的各類問題非常多,在315消費(fèi)電子投訴網(wǎng)上的網(wǎng)頁游戲投訴也越來越多。
5、私服相關(guān)投訴增多關(guān)注度極高,深受私服貽害的并非僅僅是私服玩家,還包括想開私服的人,借助“私服一條龍服務(wù)”騙取錢財(cái)?shù)那闆r比比皆是。
6、因交易引發(fā)的糾紛日益嚴(yán)重,網(wǎng)游交易可能會(huì)引發(fā)盜號(hào)、封號(hào)等眾多糾紛,甚至不少人利用賬號(hào)、裝備可以找回的漏洞,以惡意出售賬號(hào)、裝備再找回的方式騙取錢財(cái)。(315消費(fèi)電子投訴網(wǎng) 劍秋桐)